UBICACIÓN DE LOS DÁLMATAS

1-2-3: (Ciudad de Paso) Se encuentran detrás del Estudio del Mago sobre una roca en medio del agua (se necesita la habilidad planeador).

4-5-6: (Ciudad de Paso) Activa el trío rojo del callejón, detrás de un muro de cajas.
Cachorro perdido de Kingdom Hearts
7-8-9 :(Ciudad de Paso) En la Tienda Moguri tras activar el trío verde.

10-11-12: (Ciudad de Paso) Se encuentran en el Canal Secreto. Activa el trío rojo para acceder a él.

13-14-15: (País de las Maravillas) En el Jardín de la Reina de Corazones, sobre uno de los arbustos de la parte de arriba, cerca del círculo de luz.

16-17-18: (País de las Maravillas) Se encuentra en el Bosque de Lotos entre unos árboles.

19-20-21:(País de las Maravillas) Utiliza la salida de arriba para entrar al Jardín del Te.

22-23-24: (Coliseo del Olimpo) Activa el trío azul de la entrada.

25-26-27: (Selva Profunda) Cuando saltas sobre los hipopótamos en un lateral cerca de una parra.

28-29-30 : (Selva Profunda) En la jungla alta yendo por las lianas.

31-32-33: (Selva Profunda) Activa el trío del nivel superior cerca de la entrada a la Casa del Árbol.

34-35-36 :(Selva Profunda) Activa el trío que se encuentra en el Campamento.

37-38-39: (Agrabah) En una de las estanterías de la Sala del Tesoro.

40-41-42: (Ciudad de Halloween) se sitúa en el parche de la calabaza o en Restos de la Mansión en un hueco en el suelo, después de derrotar a Oogie Boogie

43-44-45: (País de Nunca Jamás) Activa el trío blanco de la Cubierta del Barco Pirata, por la parte trasera.

46-47-48: (Agrabah) Pon a Aladdín en tu grupo y activa el cristal de la Sala Oculta.

49-50-51: (Agrabah) En una de las plataformas de la Entrada de la Cueva. Accede a ella planeando.

52-53-54:(Agrabah) Se encuentra en Puertas de Palacio. Utiliza la habilidad salto alto para alcanzar el cofre.

55-56-57:(Monstruo) En el Vientre 3 por la parte superior.

58-59-60: (País de las Maravillas) Entra al Cuarto Misterioso por la puerta del árbol del Bosque de Lotos. A continuación, activa la olla que esta colgada de la pared, baja hasta la chimenea y entra por el hueco. Aparecerás en otra de las caras del Cuarto Misterioso en la cual has de hacer Piro a las lámparas y meterte en el cuadro. Después hazle blanco fijo y Electro a las flores rosas.

61-62-63: (Bastión Hueco) En un cofre situado en el fondo del Gran Salón, en la parte izquierda.

64-65-66:(Ciudad de Halloween) Se encuentran en la Colina de la Luna tras atravesar una puerta en forma  de árbol.

67-68-69:(Ciudad de Halloween) activa el trío blanco situado en la Colina de la Luna.

70-71-72:(Ciudad de Halloween) se encuentra en la Plaza de la Guillotina, dentro de la boca de la calabaza de arriba.                        
73-74-75: (Monstruo) En un cofre en la Boca de Monstruo.

76-77-78: (Monstruo) En la parte superior del Vientre 3.

79-80-81:(Monstruo) Se encuentra en la parte superior del Vientre 5 sobre un barril.

82-83-84:(País de Nunca Jamás) en una de las salas de la Bodega del Barco Pirata.

85-86-87:(País de Nunca Jamás) Activa el trío de la Bodega.

88-89-30: (País de Nunca Jamás) Sobre la cama del Camarote del Capitán Garfio.

91-92-93:(Bastión Hueco) En una de las plataformas de las Cascadas, nada más entrar al mundo.

94-95-96: (Bastión Hueco) En la Entrada Principal, la parte de fuera del Castillo por el lado izquierdo. Utiliza Gravedad para bajar el cofre que está sobre una plataforma fija. Necesitas planear para llegar hasta ella.

97-98-99:(Bastión Hueco) Utiliza Gravedad para bajar el cofre que flota en la Parada de Teleféricos, entrando desde la Biblioteca.

¡Dentro vídeo!


También puedes ver: Ubicación de los Dálmatas (opción 2, usuarios iOS y Android).

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ARMAS DE DONALD

Personaje de Kingdom HeartsArma: Bastón de Mago
Fuerza: +1
PM: +0
Comprar: -
Venta: -
Alcance: corto

Obtención: arma inicial

Arma: Lucero del Alba
Fuerza: +2
PM: +0
Comprar: 150 platines
Venta: 30 platines
Alcance: corto
Obtención: tienda de objetos en Ciudad de Paso

Arma: Bastón de Brujo
Fuerza: +3
PM: +1
Comprar: 1000 platines
Venta: 100 platines
Alcance: corto
Obtención: tienda de objetos en Ciudad de Paso

Arma: Estrella Azul
Fuerza: +4
PM: +0
Comprar: 750 platines
Venta: 100 platines
Alcance: corto
Obtención: tienda de objetos en Ciudad de Paso

Arma: Mazo de Batalla
Fuerza: +4
PM: -1
Comprar: 250 platines
Venta: 50 platines
Alcance: largo
Obtención: tienda de objetos en Ciudad de Paso

Arma: Bastón de Sabio
Fuerza: +5
PM: +1
Comprar: 4000 platines
Venta: 150 platines
Alcance: corto
Obtención: tienda de objetos en Ciudad de Paso

Arma: Cetro de Brujo
Fuerza: +8
PM: +2
Comprar: -
Venta: 1000 platines
Alcance: largo
Obtención: drop del Sincorazón Brujo

Arma: Buena Fortuna
Fuerza: +7
PM: +1
Comprar: -
Venta: -
Alcance: corto
Obtención: aprende todas las invocaciones y ve a hablar con el Hada Madrina en Ciudad de Paso

Arma: Mazo de Poder
Fuerza: +7
PM: -1
Comprar: 1000 platines
Venta: 100 platines
Alcance: largo
Obtención: tienda de objetos en Ciudad de Paso

Arma: Bastón de Ensueño
Fuerza: +5
PM: +2
Comprar: -
Venta: -
Alcance: largo
Obtención: aprende todas las magias ++ y habla con Merlín en Ciudad de Paso

Arma: Mazo Demoledor
Fuerza: +9
PM: -1
Comprar: 4000 platines
Venta: 150 platines
Alcance: largo
Obtención: tienda de objetos en Ciudad de Paso

Arma: Mazo Letal
Fuerza: +11
PM: -1
Comprar: -
Venta: -
Alcance: corto
Obtención: trio blanco del Coliseo del Olimpo

Arma: Viva la Reina
Fuerza: +10
PM: +2
Comprar: -
Venta: -
Alcance: largo
Obtención: completa la Copa Hades en modo Sora solo

Arma: Justicia Cósmica
Fuerza: +13
PM: +0
Comprar: -
Venta: -
Alcance: largo
Obtención: cofre en el Fin del Mundo

Arma: Vara de Fantasía
Fuerza: +3
PM: +3
Comprar: -
Venta: -
Alcance: largo
Obtención: receta de la Orfebrería Moguri en Ciudad de Paso

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ARMAS DE SORA

Protagonista de Kingdom HeartsArma: Cadena del Reino
Fuerza: +3
PM: +0
Alcance: medio
Obtención: nada más empezar el juego, en Islas del Destino.

Arma: Examinadora
Fuerza: +4
PM: +2
Alcance: medio
Obtención: aprende todas las magias y ve a hablar con Merlin en Ciudad de Paso.

Arma: Artesana
Fuerza: +5
PM: +0
Alcance: largo
Obtención: sella la cerradura de Selva Profunda.

Arma: Estrella Fugaz
Fuerza: +5
PM: +0
Alcance: corto
Obtención: en un cofre de la casa de Geppetto en Ciudad de Paso.

Arma: Tres Deseos
Fuerza: +6
PM: +0
Alcance: medio
Obtención: sella la cerradura de Agrabah

Arma: Joya del Mar
Fuerza: +6
PM: +1
Alcance: medio
Obtención: sella la cerradura de Atlántica

Arma: Calabaza Macabra
Fuerza: +7
PM: +0
Alcance: largo
Obtención: sella la cerradura de Ciudad de Halloween

Arma: Arpa de Hada
Fuerza: +8
PM: +1
Alcance: corto
Obtención: sella la cerradura del País de Nunca Jamás

Arma: Último Recurso
Fuerza: +7
PM: +2
Alcance: medio
Obtención: enciende las 2 lámparas de una de las caras del Cuarto Misterioso del País de las Maravillas, entra por el cuadro y activa el trío blanco

Arma: Heroica
Fuerza: +10
PM: +0
Alcance: medio
Obtención: en un cofre en el Coliseo del Olimpo, después de completar la copa Fil, Pegaso y Hércules

Arma: Prometida
Fuerza: +9
PM: +1
Alcance: medio
Obtención: habla con Kairi en el Canal Secreto de Ciudad de Paso tras salvarla en Bastión Hueco

Arma: Acero Chocobo
Fuerza: +9
PM: -1
Alcance: largo
Obtención: derrota a Cloud en la Copa Hércules

Arma: Lionheart
Fuerza: +10
PM: +1
Alcance: largo
Obtención: derrota a León y Cloud en la Copa Hades

Arma: La Rosa
Fuerza: +13
PM: +0
Alcance: corto
Obtención: te la da Bella en la segunda visita a Bastión Hueco

Arma: Recuerdos Lejanos
Fuerza: +11
PM: -1
Alcance: largo
Obtención: en un cofre de la plataforma superior del Gran Salón en Bastión Hueco

Arma: Arma Artema
Fuerza: +14
PM: +2
Alcance: largo
Obtención: se fabrica en la Orfebrería Moguri de Ciudad de Paso

Arma: Polvo de Diamante
Fuerza: +3
PM: +3
Alcance: medio
Obtención: derrota a Titán de Hielo en el Coliseo del Olimpo

Arma: Fulgor Seráfico
Fuerza: +8
PM: -2
Alcance: largo
Obtención: derrota a Sephiroth en el Coliseo del Olimpo

Gracias KHWiki por las imágenes.
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CRISTAL SERENO

El Cristal Sereno lo deja caer el enemigo Níscalo Rosa que se encuentra en Atlántica y en la Casa del Árbol en Selva Profunda. Nosotros nos centraremos en el de Selva Profunda, ya que es más fácil para conseguir el objeto. Aparece en la entrada de la puerta principal de la casa, aunque si Sabor hizo un agujero, nuestro enemigo aparecería justo debajo de este agujero, en las redes.

Enemigo que deja caer el Cristal Sereno
Este Sincorazón aparecerá tras hacer Paro a tres Setas Blancas inmóviles que se encuentran dispersas por los alrededores. Nada más entrar a la sala desde el Gran Foso tocaría aparecer la primera Seta Blanca. Si en su lugar aparecen enemigos normales entra y sal de la zona hasta que aparezca. Si al entrar 5 o 6 veces sigue sin aparecer sal a la Nave Gummi y vuelve a entrar al mundo.

Para obtener el Cristal Sereno debemos hacerle Paro al Níscalo Rosa e intentar darle el mayor número de golpes con Sora. Cuantos más golpes le demos más objetos dejará caer:

  • 10 a 30 golpes: platines y poción.
  • 40 a 60 golpes: platines, ultrapoción, cristal sereno.
  • 70 a 90 golpes: platines, éter, cristal sereno.
  • 100 golpes: platines, gota pletórica, cristal sereno y el accesorio gorra de élite.

Necesitaremos al menos atizarle unos 40 o 50 golpes para que nos deje caer el Cristal Sereno. Esto no será una tarea fácil ya que por cada golpe que den Donald y Goofy te restará uno a ti. Tendremos que realizar un par de trucos para poder librarnos de ellos el tiempo suficiente. Otra dificultad es que las Setas Blancas pueden aparecer en sitios distintos y deberemos encontrarlas y hacerles Paro para que aparezca el Níscalo Rosa. Me ceñiré a explicar la situación normal del juego, la ubicación más común de las Setas y sin el agujero de Sabor. En la parte final del post os dejaré los vídeos con las diferentes situaciones.

Antes de empezar deberemos estar bien equipados: al menos 8 puntos mágicos, todas las habilidades de combo aéreo + y combo +, la magia Paro ++ y Aero ++ , la invocación de Bambi, la habilidad Ragnarok y la habilidad de planear.

Desarrollo


Nada más entrar desde el Gran Foso le haremos Paro a la primera Seta que nos encontramos. A continuación, subiremos a la casa y nos colocaremos junto con Donald y Goofy enfrente de la primera ventana, mirando hacia ella e invocaremos a Bambi (de esta forma nos libraremos de ellos el tiempo suficiente). Después seguiremos rodeando la casa y entraremos por la siguiente ventana que veamos. Subiremos por la escalera y le haremos Paro a la segunda Seta Blanca. A continuación, saltaremos hacia abajo y planearemos hasta la barca que tenemos justo enfrente para hacerle Paro a la tercera Seta Blanca.

Finalmente volveremos hasta la entrada principal donde nos aparecerá el Níscalo. Primero haremos Aero ++ sobre Sora (así los golpes que realizamos se multiplican por 2) y recogeremos todas las bolas mágicas que va lanzando Bambi hasta tener todos los bloques mágicos al máximo. Después desactivaremos la invocación, haremos blanco fijo sobre el Níscalo Rosa y cambiaremos el blanco del cuerpo a la cabeza con el botón L2 (es muy importante este paso ya que si mantenemos el blanco en el cuerpo no podríamos utilizar la habilidad Ragnarok porque es de aire). Para acabar, hacemos Paro ++ sobre el enemigo y realizaremos la siguiente secuencia de ataques:

Ragnarok sin cargar --> Combo completo --> Ragnarok sin cargar --> Combo completo --> Ragnarok cargado--> golpes hasta acabar

* El Ragnarok cargado lo haremos manteniendo el botón triángulo lo máximo posible y el Ragnarok sin cargar se realiza apretando continuamente el botón triángulo. 

¡Dentro vídeo!


Esta es la situación normal pero también puedes encontrarte diferentes situaciones:

Gracias 3Djuegos por las imágenes.
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ROCA DE MITRILO

La Roca de Mitrilo la deja caer el enemigo Alacrán de Tinaja que se encuentra en Puertas de Palacio en Agrabah. Si al entrar en la zona nos encontramos un montón de tinajas quiere decir que el enemigo aparecerá. Para que aparezcan las tinajas deberás destruir a los Sincorazón de la sala anterior. Si aún así no aparecen sal a la Nave Gummi y vuelve a entrar al mundo.
Enemigo que deja caer la Roca de Mitrilo

Antes de empezar, empuja las tinajas caminando hacia ellas y, si encuentras una que no se mueve, ahí estará el Alacrán. Antes de golpearle rompe todas las tinajas y deja la del Sincorazón para el final. Así obtendrás más puntos de experiencia y aumentarás la probabilidad de drop del objeto o incluso puede que te encuentres con alguna Roca de Mitrilo.

El Alacrán de Tinaja es prácticamente invulnerable. Para poder herirle deberás hacer Aero ++ sobre ti mismo y tocarle. Entonces se dará la vuelta y podrás golpearle y quitarle vitalidad. Al pasar unos pocos segundos se volverá a poner de pie y deberás repetir el proceso. Ten cuidado con el veneno que escupe, es bastante dañino.

Gracias KHWiki por las imágenes.
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ROCA FUERTE

La Roca Fuerte la deja caer el enemigo Avizor Salvaje que se encuentra en el Distrito 2 de Ciudad de Paso. Nada más entrar desde el Distrito 1 lo veremos en la parte de abajo de la sala, tiene un aspecto muy similar al Primate X de Selva Profunda. Este enemigo suele aparecer con bastante frecuencia, si no aparece recuerda entrar y salir de la sala hasta que aparezca. Si a las 5 o 6 veces sigue sin aparecer sal a la Nave Gummi y vuelve a entrar al mundo.



Enemigo que deja caer la Roca Fuerte

Este Sincorazón es uno de los más difíciles de juego. Para obtener el objeto deberás tener mucha paciencia y actuar con sigilo, ya que si te avista no dejará caer la Roca Fuerte aunque lo destruyas y además comenzará a lanzarte bolas dirigidas que te debilitarán rápidamente. Para facilitar la tarea deberás tener al menos la magia Paro +,  6 puntos mágicos y 5 éters equipados.

Para empezar acércate al enemigo y en cuanto se te permita hazle blanco fijo y Paro. Termina de acercarte y golpéale con la llave espada hasta que se pase el efecto de la magia. A continuación, vuelve a utilizar Paro y termina de destruirlo. El efecto del Paro en este enemigo dura muy poco tiempo así que cárgate de objetos mágicos, ya que si nos quedamos sin magia el enemigo nos verá rápidamente y estaremos perdidos.

Después aparecerán 2 Avizor Salvaje más. Deberás repetir la misma acción pero esta vez será más difícil porque tendrás que centrarte en dos objetivos. La mejor opción es esperar a que se separen e ir derrotándolos uno a uno, así reduces la posibilidad de que uno de ellos te vea.

Cuando acabes con ellos aparecerán 3 Avizor Salvaje y después de destruirlos volverán a aparecer 1, 2 y 3 consecutivamente. Cuantos más destruyas mayor probabilidad tienes de que uno de ellos deje caer la Roca Fuerte. Si realizas esta misión correctamente puedes llegar a conseguir hasta 2 Rocas Fuertes en un mismo intento.

Conseguir este objeto es francamente complicado pero si sigues las instrucciones no deberás tener ningún problema.

¡Dentro vídeo!


Gracias KHWiki por las imágenes.
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ROCA BRAVA

La Roca Brava la deja caer el enemigo Gigasombra que se encuentra en el Cuarto Misterioso del País de las Maravillas. Si al entrar en la sala nos encontramos con una horda de Sincorazones Sombra quiere decir que el enemigo aparecerá. Al destruir a tres rondas seguidas de Sombras nos aparecerá una ronda de Gigasombras. Si no nos aparecen las sombras en la sala deberás entrar y salir hasta que aparezcan. Si a las 5 o 6 veces no aparecen sal a la Nave Gummi y vuele a entrar al mundo.
Enemigo especial del País de las Maravillas
Entra en el Cuarto Misterioso desde el Palacio Real y destruye las tres rondas de Sombras para que aparezcan las Gigasombras. Si te toca alguno de estos enemigos especiales desaparecerá al instante así que utiliza alguna habilidad especial como tiro mortífero, estocada veloz o invoca a Dumbo.

Yo recomiendo invocar a Dumbo e ir dando vueltas mientras lanzas el chorro de agua, así les quitarás casi toda la vitalidad. Finalmente solo tendrás que atizarles uno o dos golpes más con la llave espada para destruirlos.

Con un poco de suerte dejarán caer una o dos Rocas Bravas, dependiendo del número de Gigasombras que destruyas. Esta ruta también es muy útil para conseguir Guijarro Claro cuando escaseen.

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ROCA LUMINOSA

La Roca Luminosa la deja caer el enemigo Balada Negra que se encuentra en la roca central del Bosque de Bambú en Selva Profunda. Recuerda que si no aparece en la sala debes entrar y salir de ella hasta que aparezca. Si a las 5 o 6 veces no aparece sal a la Nave Gummi y vuelve a entrar al mundo. No suele aparecer fácilmente así que deberás tener paciencia.

Sincorazón que deja caer la Roca LuminosaEste enemigo hace copias de si mismo que son invulnerables a cualquier golpe o ataque. Tu misión será encontrar al verdadero y atizarle con la llave espada para que te deje caer la Roca Luminosa.

Nada más aparecer colócate lejos y enfoca con la cámara a las copias del Sincorazón, así te será más fácil encontrarlo. A continuación, el verdadero se alzará sobre los demás y automáticamente se cambiarán todos de lugar para intentar confundirte. Una vez se hayan colocado deberás acercarte rápidamente y golpear al verdadero Balada Negra. Si fallas te dañaran con un hechizo electro  y si aciertas tienes una pequeña probabilidad de que dejen caer la Roca Luminosa.

Repetirán este proceso unas cuantas veces pero cada vez se moverán más rápido y cambiarán más de sitio por lo cual será mucho más difícil acertar con el verdadero Balada Negra. No es necesario llegar a destruir al sincorazón, pueden dejar caer el objeto al primer golpe como puede que no lo dejen caer ni después de acabar con él.

Este enemigo es relativamente sencillo en comparación con otros enemigos especiales. Si sigues las indicaciones no te dará ningún problema. Puedes intentarlo incluso al principio del juego ya que no requiere de ninguna habilidad especial ni estrategia compleja.

Gracias KHWiki por las imágenes.

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